不管你是從頭開始設計一個全新的應用程序,開發一個新功能,還是創建一個詳情頁面,設計都應該首先從文案開始。這樣做有很多好處,最終你會創造出更好的產品或網站。
 
我們所說的文案到底是什么意思?主要指的是書面內容。但是,內容還包括對交互動作、下載、圖片、視頻、音頻等的調用,但重點是文字。這是因為我們的大部分技藝或知識都是通過閱讀來獲得的。
 

電影和電子游戲中講故事的人

 
無論是電影還是電子游戲,這些行業都會聘請專業的故事設計師或編劇。他們的唯一工作就是設計電影或電子游戲將要講述的故事,而且他們大部分的工作都是在他們從事這個項目之前完成的。為什么?因為你不能為客戶創造一個有價值的體驗,觀影者或游戲玩家就不知道你要說什么。


同樣的事情也適用于網頁和應用程序設計。思考你想與最終用戶分享的故事(內容),可以讓你和你的團隊更好地完成你要達到的目的。
 

文案先與設計

 
寫出你要設計的內容文案將有助于你解決一些問題。首先,確定什么是一個成功頁面的最低標準?為了讓以后的設計工作變得更輕松,我們要在繪制任何線框或使用任何素材之前先將要展示的內容達成一致標準,因為這將迫使每個人或每項設計在以上標準上完成。其次,這些內容會讓你推測出你所要講述的內容是否適用于當前的項目。

 
另外,有兩種情況需要考慮。
 
第一種情況是沒有文案。首先你要問一些任何設計項目都會問的問題:客戶痛點是什么?用戶在尋找什么?為什么訪客會出現在這個頁面上?與目標聽眾交談。其次從你之前的設計中獲得反饋并進行修改,比如:之前的設計用戶關注了什么?哪些內容是無效的?
 
無論如何,你必須在制作內容之前搞清楚這些問題。因為就像使用Photoshop或Word一樣,我們不能在不了解這些軟件的功能的情況下進行設計或編輯。
 
第二種情況是客戶或設計團隊已經為你提供了所有文案。遇到這種情況最好不過,但是,你依然還要回顧一下提供的文案:內容質量怎么樣?是否有所缺失?有些內容是否沒有意義?很多內容是否應該劃分成不同的頁面?內容的基調適合品牌嗎?
 

只是設計過程中的另一個步驟

 
我們剛剛寫了一些需要考慮的問題,取決于你是否需要自己寫或者編輯別人的文案。下面讓我們更詳細地討論一下如何讓文案更適應你正在進行的項目。
 
前面我們講了,任何偉大的內容都始于故事。作為設計師,我們要討論用戶體驗和我們想告訴客戶或訪客的故事。這同樣適用于文案,因為它最終成為設計的一部分;我們要將其視為設計的一部分。

 
問自己,這個項目或客戶的故事是什么?用戶或訪問者面臨什么問題?客戶的理想結果是什么?
 

開始設計架構

 
第一,你要很清楚你應該表達什么然后再開始寫文案??枷胂竽鬩唇ǖ耐灸諶薟⒔夤顧?。每一頁或每一屏都有自己的用途,每個頁面中會有不同的部分。這些部分也應該有一個明確的目的。接下來,寫出從標題到最后一個鏈接的分部內容。如果你的客戶或其他團隊成員已經向你提供了內容,根據實際情況來使用這些內容并讓他們適用總體架構。
 
如果你是原創那就用你自己的話。不管怎樣,不停迭代并編輯直到每個人都滿意。

 
當你寫下每一頁或每一屏時,你會很容易地看到網站的樣子。文案結構的最終版本越多,你就越能評估這是否是你將要講述的故事。
 

文案納入設計流程

 
如果你是一個大團隊的一員,你可能會有一個文案,盡快讓他們參與項目。如果你是一個小團隊的一員,沒有自己的文案,那么在任何視覺設計開始之前,你就要自己動手把內容合并起來。
 

結論

 
寫文案和思考內容應該是任何設計過程的第一步。如果你不確定該表達什么,思考如何有效地與用戶交流,你就知道了。但在項目后期之前,不要離開文案。這種內容優先的方法只能加強你正在進行的項目的最終結果。